![]() |
||||||||
![]() |
![]() Мысли образно, работай наглядно |
|
![]() |
|||||
|
Окно Programmer
После того, как мы нажмем на эту клавишу, перед нами появится следующее окно:
Давайте перейдем к расположению приборов на нашей импровизированной сцене...
Таким же образом разносим все остальные приборы и создаем группы так, чтобы нам было удобно ими управлять. Вот, что получилось у меня:
Я расположил приборы примерно так, как они расположены у меня на сцене — 6 голов Martin Mac 500 у меня расположены на потолке, еще 6 стоит на полу, и в разных местах у меня развешаны пары — белые, желтые и красные. Так как пары у меня развешаны довольно хаотично, то я создам три группы — первая — это желтые, вторая — белые и третья — красные. После того, как я создал эти группы, было бы неплохо дать им всем имена, чтобы не запутаться (особенно важно это сделать, когда мы работаем не с 10-15 приборами, а с более весомым количеством). Как же нам это сделать? Присвоение имен созданным группам
Теперь в нашем окне появится маленькое желтое окошко с набранным нами названием. Перенесем его туда, где он должен находиться, и вот, что у нас получится:
Также поступим и с остальными группами, дадим название каждой. Вот что получилось у меня:
Теперь все готово — все приборы расположены на нашем планшете, созданы удобные нам группы, даны имена. Но существует одна очень важная деталь, о которой, к сожалению, очень многие забывают — закрепление областей экрана. Что это такое? Это функция, когда при случайном движении мы не можем задеть и перенести прибор, испортив нам созданные группы. Именно для этого, создав ваши группы приборов, обязательно закрепляйте области. Как это сделать? Закрепление областей (Locking) В верхней строке над нашим планшетом найдите раскрывающееся окошко All Fixtures:
Перед вами откроется следующее окно:
Пожалуйста, посмотрите видеоролик А теперь, давайте перейдем к самому интересному — программированию. |
|||
| ← Патчинг, Инверсия | |||