Мы разобрались, как делать патчинг, использовать окно Programmer, научились записывать и запускать световые картины. Теперь нам осталось разобраться в самом важном, разобраться, как работать с шагами и записывать картины в живую.
Допустим, мы создали картину, сохранили ее на плэйбэк. Но мы также хотим записать что-то новое, чтобы записанное до этого шоу не мешало нам. У нас есть окно программера и две функции очищения окна — Release all и Clear. Разберемся, какая между ними разница:
В данный момент я проиграл 1-й шаг, который был записан на плэйбэк, лучи застыли в этом положении. После этого, в меню программера, я включил некоторые пары для создания атмосферы, и поменял цвет некоторых «голов» с красного на желтый цвет. Т.е. в данный момент у меня есть картинка, записанная на плэйбэке, и измененная картинка, которую я создал в меню программер
У меня есть кнопка Clear — она предназначена для очищения того, что я создал в окне программер, но не того, что было записано на плэйбэк (приоритет окна)
А так же у меня есть кнопка Release All, которая очистит все, что было записано на плэйбэк, но не то, что было создано в окне программера:
Я нажал Clear...
...окно очистилось, те приборы, которым я назначил свет и цвет, встали на исходную позицию. Проигранная картина на плэйбэке осталась прежней
Теперь другая ситуация:
Если я нажму Release All(Изначально у меня были задействованы и картины в окне и на плэйбэках)...
...то картина, созданная в меню Programmer останется, а картина созданная на Playback вернется в нулевую позицию.